Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros
Descarga
Bruja Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bruja Montacarneros
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe Montacarneros Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Montacarneros
Bruja
Caballero Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Montacarneros
Príncipe
Caballero Mago Bruja Montacarneros
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mago Bruja Montacarneros
Montacarneros
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 11

Caballero
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago Bruja Montacarneros
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Mago Bruja
Esqueleto gigante
Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mago
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bruja Príncipe Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Caballero Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Montacarneros Mago Bruja
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante
Bruja Caballero Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Mago Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Príncipe Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Caballero Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Mago Bruja Caballero Esqueleto gigante Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Caballero Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Príncipe
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Bruja Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Esqueleto gigante
Montacarneros
Esqueleto gigante
Caballero Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Mago Príncipe Montacarneros
Mago
Caballero
Príncipe
Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago Bruja
Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Príncipe
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante
Mago
Bruja Príncipe
Mago Bruja Montacarneros
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago
Esqueleto gigante
Príncipe P.E.K.K.A
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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