Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Duende Forzudo Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Duende Forzudo Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Bárbaros Duende Forzudo Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Duende Forzudo Valquiria
Cohete
Bárbaros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Barril de duendes
Esbirros
Caballero Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros
Duende Forzudo
Esbirros Barril de duendes
Valquiria
Barril de duendes Esbirros
Barril de duendes
Caballero Valquiria Duende Forzudo Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Valquiria Duende Forzudo
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Caballero Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria
Esbirros
Barril de duendes
Guardias
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Duende Forzudo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria Guardias
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Guardias
Esbirros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Bárbaros Esbirros Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Esbirros Bárbaros Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Caballero
Esbirros
Bárbaros Duende Forzudo Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria Guardias
Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Duende Forzudo
Bárbaros Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Bárbaros Caballero Esbirros Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Caballero Esbirros Bárbaros Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Valquiria Caballero Esbirros Bárbaros Guardias
Bárbaros Duende Forzudo
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bárbaros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Caballero Valquiria
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Caballero Duende Forzudo Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Esbirros
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bárbaros Duende Forzudo Valquiria
Caballero Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Caballero Esbirros Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Duende Forzudo Guardias Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Guardias
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Duende Forzudo Valquiria Guardias
Bárbaros Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Duende Forzudo Valquiria
Esbirros Valquiria Bárbaros Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Guardias
Caballero Bárbaros Valquiria Guardias
Valquiria
Esbirros
Esbirros Guardias
Caballero Valquiria
Caballero
Esbirros
Esbirros
Valquiria
Esbirros
Bárbaros
Valquiria
Esbirros Guardias
Esbirros Bárbaros Guardias Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria
Esbirros Guardias

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees