Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Globo bombástico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Globo bombástico Minero Montacarneros
Descarga
Esbirros Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera Mago
El Tronco
Montacarneros
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Mago Globo bombástico Minero Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Torre bombardera Mago Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Esbirros Torre bombardera Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre bombardera Mago Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Mago Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Esbirros Minero Torre bombardera Mago Globo bombástico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Esbirros Minero

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Globo bombástico Mago El Tronco Minero Montacarneros
Esbirros
Caballero Minero Globo bombástico Montacarneros
Torre bombardera
Mago
Caballero Globo bombástico Minero Montacarneros
Globo bombástico
Caballero Minero Esbirros Mago El Tronco
El Tronco
Caballero Globo bombástico Minero Montacarneros
Minero
Esbirros Globo bombástico Caballero Mago El Tronco
Montacarneros
Caballero Esbirros Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 3 7

Caballero
Esbirros Torre bombardera Mago El Tronco
Esbirros
Caballero El Tronco Montacarneros
Torre bombardera
Caballero El Tronco
Mago
Caballero El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Torre bombardera Caballero Esbirros Mago Minero Montacarneros
Minero
El Tronco
Montacarneros
Esbirros El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mago El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Caballero Esbirros El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros Caballero Esbirros
Torre bombardera Caballero Esbirros Montacarneros
Torre bombardera El Tronco
El Tronco Esbirros Torre bombardera
Esbirros Montacarneros Torre bombardera Mago
Torre bombardera El Tronco Montacarneros
Esbirros Torre bombardera
Caballero Minero
Esbirros Caballero Torre bombardera Mago El Tronco Montacarneros
Esbirros Mago Montacarneros
Torre bombardera Caballero Esbirros Mago El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Mago Esbirros El Tronco
Caballero Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Mago Caballero Esbirros
Torre bombardera Caballero Esbirros Mago El Tronco Montacarneros
Torre bombardera Mago El Tronco Caballero Esbirros Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Mago Caballero Esbirros Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Torre bombardera Mago El Tronco Minero
Caballero Esbirros Torre bombardera El Tronco Montacarneros
Caballero El Tronco Montacarneros
Caballero Montacarneros
Mago Esbirros Torre bombardera Montacarneros
Caballero Esbirros Torre bombardera Montacarneros
Caballero Torre bombardera
Caballero Esbirros Torre bombardera El Tronco
Caballero Esbirros Torre bombardera
El Tronco
Caballero Torre bombardera Mago Montacarneros
Mago Torre bombardera
Caballero Esbirros Torre bombardera El Tronco
Esbirros Torre bombardera Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Minero Montacarneros
El Tronco Minero
Caballero El Tronco
Mago El Tronco
Mago Esbirros Montacarneros
Mago El Tronco
El Tronco Mago Montacarneros
El Tronco Minero Mago Montacarneros
Esbirros
Minero Caballero Mago El Tronco Montacarneros
Mago
Caballero El Tronco Minero
Esbirros
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Esbirros
Mago El Tronco
Mago El Tronco Minero
Esbirros El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Minero Mago Montacarneros
Mago El Tronco Minero Montacarneros
Minero El Tronco
Mago
Esbirros Mago
Mago El Tronco Minero
Mago El Tronco
Esbirros
Mago Montacarneros
El Tronco
Minero Caballero Mago
El Tronco Mago
Esbirros El Tronco
El Tronco Minero

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