Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mago Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Montapuercos Mago Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Cañón Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Cañón Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Cañón Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Cañón Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Montapuercos Bola de fuego Mago
Esbirros
Caballero Montapuercos
Cañón
Bola de fuego
Montapuercos Caballero
Montapuercos
Caballero Esbirros Bola de fuego Mago Guardias
Mago
Caballero Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Esbirros Cañón Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Cañón
Cañón
Caballero Esbirros Bola de fuego Mago Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Caballero Cañón
Montapuercos
Mago
Caballero Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Cañón Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Cañón
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Guardias
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Guardias
Esbirros Cañón Bola de fuego Mago
Cañón Bola de fuego
Cañón Esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Cañón
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Caballero Cañón Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Guardias
Ejército de esqueletos Caballero Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego
Mago Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos
Cañón Bola de fuego Caballero Esbirros Mago Guardias Ejército de esqueletos
Mago Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego Guardias
Cañón
Mago Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Cañón Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Esbirros
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Esbirros
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Guardias
Ejército de esqueletos Bola de fuego Guardias
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Bola de fuego Mago Guardias
Mago Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego
Esbirros Cañón Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Guardias
Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego

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