Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Guardias
Descarga
Esbirros Cañón Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Guardias Verdugo
El Tronco
Cañón Guardias
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Caballero Esbirros Guardias Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Cañón Verdugo
Veneno
Esbirros Cañón Guardias Verdugo
Rayo
Caballero Cañón Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Tornado Hielo Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Cañón Guardias Tornado Hielo Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Verdugo
Esbirros
Caballero Golem
Cañón
Guardias
Tornado
Verdugo Hielo Golem
Hielo
Tornado
Verdugo
Caballero Tornado Golem
Golem
Esbirros Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 4 5

Caballero
Esbirros Cañón Verdugo Tornado
Esbirros
Caballero Cañón Hielo
Cañón
Caballero Esbirros Guardias
Guardias
Cañón Verdugo
Tornado
Verdugo Caballero
Hielo
Esbirros
Verdugo
Caballero Tornado Guardias
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Cañón Verdugo
Caballero Esbirros Cañón Verdugo
Cañón Tornado Caballero Esbirros Hielo Verdugo
Cañón Caballero Esbirros Guardias
Tornado
Tornado Hielo Esbirros Cañón Guardias Verdugo
Esbirros Tornado Cañón Hielo Verdugo
Cañón
Cañón Esbirros Tornado
Caballero Guardias Tornado Cañón
Esbirros Guardias Verdugo Caballero Cañón Tornado Hielo
Esbirros Verdugo Tornado
Cañón Caballero Esbirros Guardias Hielo
Verdugo Esbirros Cañón Guardias Tornado Hielo
Caballero Cañón
Tornado Cañón Hielo
Caballero Esbirros Cañón Tornado Verdugo
Cañón Caballero Esbirros Guardias Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo Caballero Esbirros Cañón Guardias
Cañón Tornado
Caballero Esbirros Cañón Guardias Verdugo
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Caballero Verdugo
Guardias Caballero Esbirros
Guardias Caballero Tornado
Caballero Cañón Guardias Verdugo
Verdugo Esbirros Tornado Hielo
Guardias Caballero Esbirros
Caballero
Hielo Caballero Esbirros Tornado
Cañón Guardias
Caballero Esbirros Guardias
Guardias Tornado
Caballero Cañón Guardias Verdugo
Cañón Verdugo
Guardias Caballero Esbirros Tornado Hielo Verdugo
Esbirros Verdugo Cañón Hielo
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias Hielo
Tornado Verdugo
Caballero Guardias Hielo
Verdugo
Verdugo Esbirros Tornado Hielo
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo
Tornado
Esbirros Guardias Tornado
Caballero Tornado
Tornado Verdugo
Caballero Verdugo
Esbirros Hielo
Verdugo
Verdugo
Tornado Hielo
Esbirros
Verdugo
Tornado
Esbirros
Tornado
Tornado
Tornado Hielo Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Esbirros Guardias Hielo
Hielo
Esbirros Guardias Hielo
Tornado Verdugo
Hielo
Caballero Verdugo
Verdugo
Tornado
Verdugo
Esbirros Guardias Tornado Hielo
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo

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