Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Barril de duendes
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Valquiria Montapuercos Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 9 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Mago
Esbirros
Caballero Montapuercos Valquiria Duende Gigante
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Barril de duendes Montapuercos Duende Gigante
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Esbirros Mago
Montapuercos
Caballero Esbirros Valquiria Duende lanzadardos Mago Barril de duendes
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos Duende Gigante
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Duende Gigante
Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Esbirros
Caballero Valquiria Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Valquiria Duende Gigante
Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria
Barril de duendes
Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago Duende Gigante
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Duende Gigante
Esbirros
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Caballero Mago Duende Gigante
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Caballero Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Esbirros Duende lanzadardos
Caballero
Mago Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mago
Valquiria Mago Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Valquiria Mago Caballero Esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Mago
Caballero Esbirros Valquiria Duende Gigante
Valquiria Caballero Duende Gigante
Caballero Valquiria Duende Gigante
Mago Esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Duende Gigante
Caballero Valquiria Duende Gigante
Caballero Esbirros Valquiria
Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Duende Gigante
Caballero Valquiria Mago Duende Gigante
Mago Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Duende Gigante
Esbirros Valquiria Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Mago Valquiria
Mago Esbirros Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Esbirros
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Esbirros
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Valquiria Mago
Esbirros
Mago
Valquiria Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Mago

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