Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Mago
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Mago
Rayo
Caballero Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Príncipe
Esbirros
Caballero Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Esbirros Espejo Príncipe Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Esbirros Mago Espejo
Mago
Caballero Golem de Elixir Príncipe Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Golem de Elixir
Príncipe
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Esbirros Príncipe Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Mago
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Espejo Príncipe Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Caballero Príncipe Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe
Esbirros Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago
Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Caballero Esbirros
Príncipe Caballero Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Esbirros Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Esbirros Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago
Príncipe Megacaballero Caballero Esbirros Mago
Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago Príncipe
Mago Caballero Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Príncipe
Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero
Caballero Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros
Príncipe Caballero Esbirros
Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Megacaballero Caballero Esbirros Príncipe
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Esbirros Príncipe
Lanzafuegos Caballero Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esbirros Príncipe
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero

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