Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Veneno Mago eléctrico Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Veneno Mago eléctrico Leñador
Esbirros
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Esbirros Leñador
Montapuercos
Caballero Esbirros Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Veneno
Caballero Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Leñador
Leñador
Caballero Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Caballero
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Ejército de esqueletos Veneno Leñador
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Leñador
Leñador
Caballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Leñador
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Esbirros Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Leñador
Esbirros Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Caballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Leñador
Caballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Veneno Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Lanzafuegos Veneno Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mago eléctrico Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Leñador
Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos Veneno Leñador
Esbirros Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Esbirros
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Esbirros Veneno Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Veneno Caballero Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Esbirros
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Veneno

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