Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Dorado Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Esbirros
Caballero Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Bruja
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Esbirros
Caballero Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Bruja
Caballero Dorado
Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria Mago Caballero Dorado
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria
Bruja Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Esbirros Valquiria Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero Dorado
Bruja Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Caballero Mago Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Megacaballero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Caballero Dorado
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Caballero Dorado
Valquiria Mago Bruja Caballero Esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Caballero Esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Bruja Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Bruja Caballero Dorado
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Esbirros Valquiria Caballero Dorado
Esbirros Valquiria Megacaballero Mago Bruja Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Caballero Dorado
Caballero Dorado
Caballero Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago Caballero Dorado
Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Mago Caballero Dorado
Mago
Caballero Caballero Dorado
Esbirros
Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Esbirros
Mago Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Mago Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja Caballero Dorado
Bruja
Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Mago Megacaballero

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