Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Bandida Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bandida Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Esbirros Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de duendes Verdugo Bandida
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Bandida
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Esbirros Montapuercos Barril de duendes Verdugo Bandida
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Verdugo Bandida
Veneno
Esbirros Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo Bandida Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Esbirros Barril de duendes Bandida Montapuercos Verdugo Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Verdugo El Tronco Reina Arquera
Esbirros
Caballero Montapuercos Bandida
Montapuercos
Caballero Esbirros El Tronco Barril de duendes Verdugo Bandida Reina Arquera
Barril de duendes
Caballero Montapuercos Bandida
Verdugo
Caballero Montapuercos El Tronco Bandida
El Tronco
Montapuercos Caballero Verdugo Bandida
Bandida
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Verdugo El Tronco
Reina Arquera
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 6

Caballero
Esbirros Verdugo Reina Arquera El Tronco
Esbirros
Caballero El Tronco Bandida
Montapuercos
Barril de duendes
Verdugo
Caballero El Tronco Bandida
El Tronco
Reina Arquera Caballero Esbirros Verdugo Bandida
Bandida
Esbirros Verdugo El Tronco
Reina Arquera
Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Verdugo El Tronco
Caballero Esbirros Verdugo El Tronco Bandida
Caballero Esbirros Verdugo Bandida
Caballero Esbirros Bandida
El Tronco
El Tronco Esbirros Verdugo Bandida
Esbirros Verdugo
El Tronco Bandida
Esbirros Reina Arquera
Caballero Bandida
Esbirros Verdugo Caballero El Tronco Bandida
Esbirros Verdugo
Caballero Esbirros El Tronco Bandida
Verdugo Esbirros El Tronco
Caballero Bandida
El Tronco Bandida
Caballero Esbirros Verdugo
Caballero Esbirros Verdugo El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Caballero Esbirros Bandida
Caballero Esbirros Verdugo El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bandida
Bandida Caballero Verdugo El Tronco
Bandida Caballero Esbirros El Tronco
Caballero El Tronco Bandida
Caballero Verdugo Bandida
Verdugo Esbirros
Caballero Esbirros Bandida
Caballero
Caballero Esbirros El Tronco Bandida
Caballero Esbirros
El Tronco Reina Arquera
Caballero Verdugo Bandida
Verdugo
Caballero Esbirros Verdugo El Tronco Reina Arquera
Esbirros Verdugo El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Esbirros
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco Bandida
Esbirros
Caballero El Tronco Bandida
Verdugo Reina Arquera
Caballero Verdugo El Tronco Bandida
Esbirros Bandida
El Tronco
Verdugo El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida
Esbirros
Verdugo El Tronco Bandida
El Tronco
Esbirros El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco Verdugo Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Verdugo
Esbirros
El Tronco Bandida
El Tronco
Esbirros Bandida
Verdugo Reina Arquera
El Tronco
Caballero Verdugo
El Tronco Verdugo
Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Esbirros El Tronco Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Verdugo El Tronco Bandida Reina Arquera

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