Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Globo bombástico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Bruja Globo bombástico
Descarga
Esbirros Bruja Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bruja Bandida
El Tronco
Montapuercos Bruja Bandida
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico Bandida
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico Bandida
Veneno
Esbirros Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Mago Bruja Globo bombástico Bandida
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Esbirros Bandida Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Esbirros Bandida

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Montapuercos Globo bombástico Mago Bruja El Tronco
Esbirros
Caballero Montapuercos Globo bombástico Bandida
Montapuercos
Caballero Esbirros El Tronco Mago Bruja Globo bombástico Bandida
Mago
Caballero Montapuercos Globo bombástico Bandida
Bruja
Caballero Montapuercos Bandida
Globo bombástico
Caballero Esbirros Montapuercos Mago El Tronco Bandida
El Tronco
Montapuercos Caballero Globo bombástico Bandida
Bandida
Esbirros Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Esbirros Mago Bruja El Tronco
Esbirros
Caballero El Tronco Bandida
Montapuercos
Mago
Caballero El Tronco Bandida
Bruja
Caballero El Tronco Bandida
Globo bombástico
El Tronco
Caballero Esbirros Mago Bruja Bandida
Bandida
Esbirros Mago Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mago El Tronco
Caballero Esbirros Bruja El Tronco Bandida
Bruja Caballero Esbirros Bandida
Bruja Caballero Esbirros Bandida
El Tronco
El Tronco Esbirros Bandida
Esbirros Mago Bruja
El Tronco Bandida
Bruja Esbirros
Caballero Bandida
Esbirros Bruja Caballero Mago El Tronco Bandida
Esbirros Mago Bruja
Caballero Esbirros Mago Bruja El Tronco Bandida
Mago Esbirros Bruja El Tronco
Caballero Bandida
El Tronco Bandida
Mago Caballero Esbirros Bruja
Caballero Esbirros Mago Bruja El Tronco Bandida
Mago Bruja El Tronco Caballero Esbirros Bandida
Mago Caballero Esbirros Bruja El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja Bandida
Bandida Caballero Mago El Tronco
Bandida Caballero Esbirros Bruja El Tronco
Caballero El Tronco Bandida
Caballero Bruja Bandida
Mago Esbirros Bruja
Caballero Esbirros Bruja Bandida
Caballero
Caballero Esbirros Bruja El Tronco Bandida
Bruja
Caballero Esbirros Bruja
El Tronco
Caballero Mago Bruja Bandida
Mago Bruja
Bruja Caballero Esbirros El Tronco
Esbirros Mago Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Caballero El Tronco
Mago El Tronco
Mago Esbirros Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Bandida
Esbirros
Caballero Mago El Tronco Bandida
Mago
Caballero El Tronco Bandida
Esbirros Bandida
El Tronco
Mago Bruja El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida
Esbirros
Mago El Tronco Bandida
Mago Bruja El Tronco
Esbirros El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Bruja
Bruja
El Tronco Mago Bruja Bandida
Mago Bruja El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco
Esbirros Bruja Bandida
Mago Bruja
El Tronco
Caballero Mago
El Tronco Mago
Esbirros Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Bandida
Mago

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