Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cerdos Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Cerdos Reales Bebé Dragón Princesa
Descarga
Esbirros Torre Infernal Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Mago Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa
El Tronco
Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Esbirros Cerdos Reales Princesa
Paquete Real
Caballero Esbirros Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Princesa
Veneno
Esbirros Torre Infernal Mago Cerdos Reales Princesa
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete
Torre Infernal Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Princesa Bebé Dragón Príncipe oscuro Torre Infernal Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Esbirros Princesa Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Bebé Dragón Princesa Mago Cerdos Reales
Esbirros
Caballero Cerdos Reales Bebé Dragón Príncipe oscuro
Torre Infernal
Mago
Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Caballero Esbirros Mago Príncipe oscuro Princesa
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esbirros Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Princesa
Princesa
Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 3 11

Caballero
Esbirros Torre Infernal Princesa Mago Bebé Dragón
Esbirros
Caballero Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro
Torre Infernal
Caballero Esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Mago
Caballero Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Esbirros Torre Infernal Mago Bebé Dragón Princesa
Princesa
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Caballero Esbirros Príncipe oscuro
Torre Infernal Caballero Esbirros Príncipe oscuro
Torre Infernal Caballero Esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Princesa
Esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Esbirros Torre Infernal Mago Bebé Dragón Princesa
Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Esbirros Princesa
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Esbirros Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Esbirros Torre Infernal Mago Bebé Dragón Princesa
Torre Infernal Caballero Esbirros Mago Príncipe oscuro
Mago Esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal
Mago Caballero Esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro
Caballero Esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Caballero Esbirros Príncipe oscuro Princesa
Torre Infernal
Mago Príncipe oscuro Caballero Esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Caballero Mago Bebé Dragón
Caballero Esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Príncipe oscuro
Mago Esbirros Bebé Dragón Princesa
Príncipe oscuro Caballero Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Príncipe oscuro
Caballero Esbirros Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe oscuro
Torre Infernal
Caballero Esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Torre Infernal Mago
Mago Bebé Dragón Princesa
Torre Infernal Caballero Esbirros Bebé Dragón Príncipe oscuro
Esbirros Torre Infernal Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Caballero Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Esbirros Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Esbirros
Caballero Mago Príncipe oscuro Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Caballero Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Esbirros
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bebé Dragón
Mago Princesa
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Esbirros Mago
Mago
Princesa
Mago Princesa
Esbirros Príncipe oscuro Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Príncipe oscuro
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Príncipe oscuro Princesa
Mago

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