Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Choza de bárbaros Bruja Príncipe Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja
Descarga
Esbirros Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Choza de bárbaros Bruja Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Bruja Príncipe
Terremoto
Choza de bárbaros Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Choza de bárbaros Bruja Verdugo
Veneno
Esbirros Choza de bárbaros Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Bruja Príncipe Verdugo
Cohete
Choza de bárbaros Bruja Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Verdugo Choza de bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Verdugo Choza de bárbaros Bruja Príncipe
Esbirros
Caballero Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Príncipe Golem
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Golem
Choza de bárbaros
Caballero Esbirros
Bruja
Caballero Príncipe Golem
Príncipe
Caballero Esbirros Bruja Golem
Verdugo
Caballero Golem
Golem
Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Verdugo

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Esbirros Verdugo Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Bruja
Esbirros
Caballero Choza de bárbaros Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Caballero Bruja Verdugo
Choza de bárbaros
Esbirros Caballero
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Esbirros Bruja Verdugo
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Caballero Esbirros Verdugo
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Caballero Esbirros Bruja Príncipe Verdugo
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Bruja Príncipe Caballero Esbirros Verdugo
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Bruja Príncipe Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Esbirros Verdugo
Esbirros Choza de bárbaros Bruja Verdugo
Choza de bárbaros
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Bruja Esbirros Príncipe
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Esbirros Bruja Verdugo Caballero
Esbirros Verdugo Choza de bárbaros Bruja
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Príncipe Caballero Esbirros Bruja
Choza de bárbaros Verdugo Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Caballero Príncipe
Choza de bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Choza de bárbaros Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Verdugo
Caballero Esbirros Choza de bárbaros Bruja Príncipe Verdugo
Bruja Verdugo Caballero Esbirros Choza de bárbaros
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Príncipe
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Verdugo
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Bruja Príncipe
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Caballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe Verdugo
Verdugo Esbirros Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe Caballero Esbirros Choza de bárbaros Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Choza de bárbaros Príncipe
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Bruja Príncipe
Bruja Choza de bárbaros
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Caballero Choza de bárbaros Bruja Verdugo
Choza de bárbaros Bruja Verdugo
Bruja Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Príncipe Verdugo
Esbirros Verdugo Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Choza de bárbaros
Verdugo
Choza de bárbaros
Caballero Choza de bárbaros Príncipe
Verdugo
Verdugo Esbirros Bruja
Bruja Verdugo
Choza de bárbaros Verdugo
Esbirros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Príncipe
Verdugo
Caballero Choza de bárbaros Verdugo
Esbirros
Choza de bárbaros Príncipe
Choza de bárbaros Bruja Verdugo
Choza de bárbaros Verdugo
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo
Bruja
Esbirros Príncipe
Príncipe
Choza de bárbaros
Bruja Verdugo
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Príncipe
Bruja Verdugo
Esbirros Bruja
Mini P.E.K.K.A
Príncipe
Esbirros Choza de bárbaros Bruja Príncipe
Bruja Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo
Verdugo
Príncipe Verdugo
Esbirros Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Príncipe Verdugo
Príncipe

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