Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Montapuercos Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Esbirros
Caballero Montapuercos
Torre Tesla
Bola de fuego
Montapuercos Caballero El Tronco
Montapuercos
Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 5 12

Caballero
Esbirros Torre Tesla Mago de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Esbirros
Caballero Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla
Caballero El Tronco Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego
El Tronco Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Torre Tesla Bola de fuego Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Torre Tesla El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mago de hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Torre Tesla Mago de hielo
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago de hielo
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Torre Tesla El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Torre Tesla Caballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bola de fuego Caballero Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
El Tronco Caballero Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Torre Tesla Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Torre Tesla El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego El Tronco
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Bola de fuego Esbirros Torre Tesla Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Torre Tesla
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco
Esbirros Torre Tesla Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Esbirros Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego

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