Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Gigante Noble Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragón Infernal Principito
Descarga
Esbirros Gigante Noble Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Principito
El Tronco
Gigante Noble Principito
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Esbirros Principito
Paquete Real
Caballero Esbirros Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Dragón Infernal Principito
Veneno
Esbirros Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Dragón Infernal Principito
Cohete
Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Esbirros Tornado Principito Torre Tesla Dragón Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Esbirros Tornado

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros El Tronco Principito
Esbirros
Caballero Gigante Noble Dragón Infernal
Torre Tesla
Gigante Noble
Esbirros Tornado El Tronco
Tornado
Gigante Noble El Tronco
El Tronco
Caballero Gigante Noble Tornado Principito
Dragón Infernal
Esbirros
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 4 12

Caballero
Esbirros Torre Tesla Principito Tornado El Tronco
Esbirros
Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Esbirros Tornado Dragón Infernal Principito
Gigante Noble
Tornado
Caballero Torre Tesla El Tronco Dragón Infernal Principito
El Tronco
Torre Tesla Caballero Esbirros Tornado Dragón Infernal Principito
Dragón Infernal
Torre Tesla Tornado El Tronco
Principito
Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Tesla El Tronco
Dragón Infernal Caballero Esbirros Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Tornado Caballero Esbirros Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Caballero Esbirros
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esbirros Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Tornado Dragón Infernal Principito
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Dragón Infernal Esbirros Tornado
Caballero Tornado Torre Tesla Principito
Esbirros Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco
Esbirros Torre Tesla Dragón Infernal Tornado
Torre Tesla Caballero Esbirros El Tronco
Esbirros Torre Tesla Tornado El Tronco
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla
Tornado Torre Tesla El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla Caballero Esbirros Tornado
Torre Tesla Caballero Esbirros Tornado El Tronco Principito
Tornado El Tronco Caballero Esbirros Torre Tesla Dragón Infernal Principito
Torre Tesla Tornado Dragón Infernal
Caballero Esbirros Torre Tesla El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla El Tronco Dragón Infernal
Caballero Esbirros El Tronco
Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco
Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Esbirros Torre Tesla Tornado
Caballero Esbirros Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Caballero Esbirros Tornado El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros Torre Tesla
Tornado El Tronco
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Esbirros Tornado El Tronco Dragón Infernal Principito
Esbirros Torre Tesla El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Esbirros Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco Tornado
El Tronco Tornado
Esbirros Tornado
Caballero Tornado El Tronco
Tornado
Caballero El Tronco
Esbirros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Tornado
Esbirros
El Tronco
Tornado El Tronco Principito
Esbirros El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Principito
Dragón Infernal
El Tronco Tornado
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Tornado Principito
Esbirros
El Tronco
El Tronco
Esbirros
Tornado
El Tronco
Caballero
El Tronco
Tornado
Esbirros Tornado El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco Principito

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