Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Clon
Bola de nieve gigante
Esbirros Máquina Voladora Clon Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Máquina Voladora Clon
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Clon
El Tronco
Clon
Terremoto
Clon
Flechas
Esbirros Máquina Voladora Clon
Paquete Real
Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora Clon Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Máquina Voladora Clon Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Máquina Voladora Clon
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Clon Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Esbirros Clon Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Esbirros Clon

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Bebé Dragón Máquina Voladora
Esbirros
Caballero Megacaballero Valquiria Clon Bebé Dragón
Valquiria
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Caballero Valquiria Espejo Clon Bebé Dragón Megacaballero
Espejo
Máquina Voladora
Clon
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora Clon Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 13

Caballero
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Esbirros
Caballero Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Esbirros Máquina Voladora Espejo Bebé Dragón
Máquina Voladora
Caballero Esbirros Valquiria Espejo Bebé Dragón Megacaballero
Espejo
Valquiria Máquina Voladora Megacaballero
Clon
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Espejo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón
Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria
Caballero Esbirros Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros
Caballero Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora
Valquiria Megacaballero Esbirros Bebé Dragón
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Caballero Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Caballero Esbirros Máquina Voladora Megacaballero
Valquiria Megacaballero Caballero Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero
Caballero Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón
Megacaballero Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Caballero Esbirros Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Megacaballero Máquina Voladora Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Caballero Valquiria Máquina Voladora
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Esbirros
Caballero Valquiria Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Caballero Bebé Dragón
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros
Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Máquina Voladora Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Esbirros Máquina Voladora
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón
Caballero Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Megacaballero
Esbirros Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero

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