Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Esbirros Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Esbirros Valquiria

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Montapuercos Mago El Tronco Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Montapuercos Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Montapuercos Esbirros Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Esbirros Valquiria El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Esbirros Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 4 14

Caballero
Esbirros Mago eléctrico Mago El Tronco
Esbirros
Caballero Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Valquiria Mago P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Mago
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Caballero Mago El Tronco
Esbirros Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago Esbirros P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago Caballero Esbirros Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Caballero Esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco Caballero Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Caballero Esbirros P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Mago El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Caballero El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Mago Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Esbirros Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago
Mago Valquiria
Mago eléctrico Caballero Esbirros Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Esbirros Valquiria Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco
Mago Esbirros
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Esbirros Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
Caballero El Tronco
Esbirros
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Esbirros
Mago El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco
Esbirros El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Mago
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mago
Mago El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Mago eléctrico Esbirros
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco Mago
P.E.K.K.A
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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