Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Guardias Minero
Descarga
Esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Recolector de elixir Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Caballero Esbirros Valquiria Montapuercos Mago Guardias Minero
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Recolector de elixir
Veneno
Esbirros Mago Recolector de elixir Guardias
Rayo
Caballero Valquiria Mago Recolector de elixir
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Recolector de elixir Guardias Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Guardias Minero Valquiria Montapuercos Mago Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Guardias Minero

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Montapuercos Mago Minero
Esbirros
Caballero Montapuercos Minero Valquiria
Valquiria
Montapuercos Esbirros Mago
Montapuercos
Caballero Esbirros Valquiria Mago Guardias
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos Minero
Recolector de elixir
Guardias
Minero Montapuercos
Minero
Esbirros Guardias Caballero Mago

Sinergias de Defensa 2 3

Caballero
Esbirros Mago
Esbirros
Caballero Valquiria
Valquiria
Esbirros Mago
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria Guardias
Recolector de elixir
Guardias
Mago
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria Mago
Caballero Esbirros Valquiria
Caballero Esbirros Valquiria
Caballero Esbirros Valquiria Guardias
Valquiria
Esbirros Valquiria Guardias
Esbirros Mago
Valquiria
Esbirros
Caballero Guardias Valquiria Minero
Esbirros Valquiria Guardias Caballero Mago
Esbirros Mago
Caballero Esbirros Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Esbirros Guardias
Caballero
Mago Caballero Esbirros Valquiria
Caballero Esbirros Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Caballero Esbirros Guardias
Valquiria Mago Caballero Esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias
Caballero Valquiria Mago Minero
Guardias Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Guardias Caballero
Caballero Valquiria Guardias
Mago Esbirros
Guardias Caballero Esbirros Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Esbirros Valquiria
Guardias
Caballero Esbirros Valquiria Guardias
Valquiria Guardias
Caballero Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria
Guardias Caballero Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Guardias
Minero
Minero
Caballero Valquiria Guardias
Mago Valquiria
Mago Esbirros
Mago
Mago
Minero Mago
Esbirros Guardias
Minero Caballero Valquiria Mago
Mago
Caballero Minero
Esbirros
Mago
Mago
Esbirros
Mago
Valquiria Mago Minero
Esbirros
Mago
Valquiria Mago
Minero Mago
Mago Minero
Minero
Mago
Esbirros Mago Guardias
Mago Minero
Mago
Esbirros Guardias
Mago
Minero Caballero Valquiria Mago
Mago
Esbirros Guardias
Minero

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