Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Fénix Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Eléctrico Mago eléctrico Fénix Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Eléctrico Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Mago eléctrico Fénix Bruja Madre
Rayo
Caballero Mago eléctrico Fénix Bruja Madre
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Gigante Eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Void Mago eléctrico Fénix Bruja Madre Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Caballero Void Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago eléctrico Bruja Madre
Espejo
Gigante Eléctrico Fénix
Void
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Espejo Void Bruja Madre
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Fénix
Espejo
Bruja Madre
Caballero Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Mago eléctrico Fénix Bruja Madre
Espejo
Mago eléctrico Megacaballero
Void
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espejo Megacaballero
Fénix
Caballero
Bruja Madre
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espejo Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Megacaballero Caballero Void Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Void Fénix
Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Fénix
Caballero Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Madre Caballero Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Caballero Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Caballero Fénix Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico Fénix
Caballero Fénix Megacaballero
Gigante Eléctrico Bruja Madre Mago eléctrico
Caballero Void Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Caballero Fénix
Void Mago eléctrico Megacaballero Caballero Fénix
Fénix
Megacaballero Caballero Fénix
Megacaballero Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Caballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Fénix Caballero
Megacaballero Gigante Eléctrico Mago eléctrico Fénix Bruja Madre
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero
Void Mago eléctrico
Void
Caballero Void
Megacaballero
Gigante Eléctrico Bruja Madre
Void
Void Mago eléctrico
Void Caballero Mago eléctrico
Void
Caballero Void
Void
Megacaballero
Void Mago eléctrico Megacaballero
Void Gigante Eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Gigante Eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Void Mago eléctrico
Void Megacaballero
Void
Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Void Gigante Eléctrico
Void
Void Megacaballero
Void Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Void
Mago eléctrico
Void Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Void Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Void Mago eléctrico
Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Void Megacaballero
Void

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