Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bebé Dragón Dragón Infernal Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal Fénix Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida Fénix Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal Fénix Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Bebé Dragón Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Mortero Máquina Voladora Bandida Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Bandida
El Tronco
Bandida
Terremoto
Mortero
Flechas
Máquina Voladora Sabueso de lava
Paquete Real
Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Mortero Máquina Voladora Fénix Sabueso de lava
Rayo
Caballero Mortero Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal Fénix
Cohete
Mortero Dragón Infernal Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bandida Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón Dragón Infernal Fénix Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Bandida Mortero Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mortero Bebé Dragón Máquina Voladora
Mortero
Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida
Máquina Voladora
Sabueso de lava Caballero Mortero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Sabueso de lava Mortero Máquina Voladora Bandida Dragón Infernal
Bandida
Mortero Bebé Dragón
Dragón Infernal
Sabueso de lava Bebé Dragón
Fénix
Sabueso de lava
Máquina Voladora Bebé Dragón Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 12

Caballero
Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón Fénix
Mortero
Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Máquina Voladora
Caballero Mortero Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Caballero Mortero Máquina Voladora Bandida Dragón Infernal
Bandida
Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón
Dragón Infernal
Mortero Bebé Dragón
Fénix
Caballero
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón
Dragón Infernal Caballero Mortero Máquina Voladora Bandida Fénix
Mortero Caballero Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Mortero Bandida Fénix
Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida
Dragón Infernal Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón Fénix
Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida Fénix
Dragón Infernal Mortero Fénix
Caballero Bandida Fénix
Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida
Dragón Infernal Máquina Voladora Bebé Dragón Fénix
Mortero Caballero Máquina Voladora Bandida
Mortero Bebé Dragón
Dragón Infernal Caballero Mortero Bandida Fénix
Mortero Bandida Dragón Infernal
Caballero Mortero
Mortero Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida
Mortero Bebé Dragón Caballero Máquina Voladora Bandida Dragón Infernal
Mortero Dragón Infernal Fénix
Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bandida
Bandida Caballero Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón Dragón Infernal Fénix
Bandida Caballero
Caballero Bandida Fénix
Caballero Bandida Dragón Infernal Fénix
Máquina Voladora Bebé Dragón
Caballero Máquina Voladora Bandida Fénix
Caballero Dragón Infernal Fénix
Caballero Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Caballero Máquina Voladora Fénix
Fénix
Caballero Bandida
Máquina Voladora Bebé Dragón
Fénix Caballero Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón Dragón Infernal
Máquina Voladora Bebé Dragón Dragón Infernal Fénix
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida
Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida
Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida
Caballero Máquina Voladora
Mortero Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Mortero Máquina Voladora Bandida
Caballero Mortero Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Caballero Mortero Bebé Dragón Bandida
Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida
Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón
Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida
Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida
Mortero
Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida
Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
Dragón Infernal
Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida
Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida
Mortero Bebé Dragón Bandida
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Mortero Bandida
Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora Bebé Dragón
Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón
Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora
Mortero Máquina Voladora Bebé Dragón Bandida

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