Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Dragón Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Globo bombástico Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Descarga
Mortero Duende lanzadardos Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Mortero
Flechas
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Globo bombástico Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Globo bombástico Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Mortero Duende lanzadardos Globo bombástico Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mortero Globo bombástico Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Cohete
Mortero Globo bombástico Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Mortero Leñador Bruja nocturna Globo bombástico Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Duende lanzadardos Mortero Leñador

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mortero Duende lanzadardos Globo bombástico Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mortero
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Mortero Globo bombástico Dragón Eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Caballero Leñador Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Globo bombástico Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Leñador Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Globo bombástico Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mortero Leñador Bruja nocturna
Mortero
Caballero Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos
Caballero Mortero Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Caballero Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Leñador Caballero Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mortero Leñador Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Caballero Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Mortero Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Mortero Leñador Bruja nocturna
Caballero Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Caballero Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Mortero Leñador Bruja nocturna Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Caballero Mortero Leñador Megacaballero
Mortero Leñador Megacaballero
Megacaballero Caballero Mortero Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mortero Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mortero Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Megacaballero
Caballero Mortero Dragón Eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico
Leñador Megacaballero Caballero Bruja nocturna
Caballero Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Leñador
Dragón Eléctrico Megacaballero Caballero Mortero
Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador
Megacaballero
Megacaballero Caballero Leñador Bruja nocturna
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Caballero Mortero Duende lanzadardos Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos
Mortero Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Caballero Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Caballero Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Mortero
Bruja nocturna
Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Mortero Dragón Eléctrico
Mortero Dragón Eléctrico Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Mortero Dragón Eléctrico Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Leñador Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Megacaballero

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