Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Guardias
Descarga
Mortero Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Mortero Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Mosquetera Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Mortero Mosquetera Montapuercos
Veneno
Mortero Mosquetera Guardias
Rayo
Caballero Mortero Mosquetera Príncipe oscuro
Cohete
Mortero Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Void Mortero Bola de fuego Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Guardias Void Mortero

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mortero Mosquetera Montapuercos Bola de fuego
Mortero
Caballero Bola de fuego Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Mortero Príncipe oscuro
Mosquetera
Caballero Montapuercos Mortero Príncipe oscuro
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Mosquetera Mortero Guardias Void Príncipe oscuro
Guardias
Montapuercos
Void
Montapuercos
Príncipe oscuro
Mortero Bola de fuego Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Mosquetera Mortero Bola de fuego
Mortero
Caballero Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Caballero Mortero Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera
Caballero Guardias Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro
Montapuercos
Guardias
Mosquetera Mortero
Void
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Bola de fuego Mosquetera Void
Caballero Mortero Mosquetera Príncipe oscuro
Mortero Caballero Mosquetera Void Príncipe oscuro
Caballero Mortero Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Mosquetera Mortero Bola de fuego Void
Bola de fuego Mosquetera Void
Mortero Mosquetera
Caballero Guardias Mosquetera Príncipe oscuro
Guardias Caballero Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Bola de fuego
Mortero Caballero Bola de fuego Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Mortero Guardias Príncipe oscuro
Caballero Mortero
Mortero Bola de fuego
Caballero Mortero Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Mortero Bola de fuego Caballero Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Mortero Caballero Bola de fuego Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Mortero Mosquetera
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Mosquetera Guardias
Mortero Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de fuego Void Príncipe oscuro
Bola de fuego Void Caballero Mortero Mosquetera
Guardias Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera
Guardias Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Mosquetera Void
Caballero Príncipe oscuro
Void Caballero Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro
Mosquetera Guardias
Caballero Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Guardias Void Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mosquetera
Guardias Caballero Mortero Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Mortero Bola de fuego Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Caballero Mortero Mosquetera Guardias
Mortero Bola de fuego Void Mosquetera
Bola de fuego Void
Caballero Bola de fuego Mosquetera Guardias Void Príncipe oscuro
Bola de fuego Mortero Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera
Mortero Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Void Mortero
Bola de fuego Mosquetera Guardias Void
Void Caballero Mortero Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Void Mosquetera
Caballero Mortero Bola de fuego Mosquetera Void
Mortero Bola de fuego Mosquetera Void
Mortero Bola de fuego Mosquetera
Mortero Bola de fuego Mosquetera
Mortero Bola de fuego Mosquetera
Mortero Bola de fuego
Void Mortero Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Mortero Bola de fuego Void
Bola de fuego Mosquetera Void
Bola de fuego Void
Void Mosquetera
Mortero Bola de fuego Mosquetera Void
Mortero Bola de fuego Príncipe oscuro
Mortero Bola de fuego Void Mosquetera
Bola de fuego Void Mortero Mosquetera
Bola de fuego Void Mortero Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Void
Bola de fuego Mosquetera Guardias Void
Bola de fuego Void
Void Mortero Bola de fuego Mosquetera
Void Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Guardias Void Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Void Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Mortero Bola de fuego Mosquetera
Void Bola de fuego
Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera Void
Void Mortero Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Mortero Void
Void

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees