Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Mortero Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Mortero Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego
Mortero Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Mortero Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mortero Mago Leñador
Cohete
Mortero Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Mortero Montapuercos Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Mortero

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mortero Montapuercos Mago El Tronco Leñador
Mortero
Caballero Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Caballero El Tronco Mortero Mago Leñador Megacaballero
Mago
Caballero Montapuercos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Caballero Mortero Leñador Megacaballero
Leñador
Caballero Montapuercos Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago El Tronco Leñador

Sinergias de Defensa 0 17

Caballero
Mortero Mago Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Mortero
Caballero Mago Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Montapuercos
Mago
Caballero Mortero Ejército de esqueletos El Tronco Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Mortero Mago El Tronco Leñador
El Tronco
Caballero Mortero Mago Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Caballero Mortero Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Megacaballero
Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mortero El Tronco Megacaballero
Mortero Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mortero Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador Megacaballero
Mortero Mago
El Tronco Megacaballero
Mortero Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Mago El Tronco Leñador Megacaballero
Mago
Mortero Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Caballero Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mortero El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Mortero Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mortero El Tronco Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Mortero Ejército de esqueletos Leñador
Mortero Megacaballero Caballero Mago Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Mortero Mago El Tronco Caballero Leñador Megacaballero
Mortero Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco Leñador
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Caballero Mortero Mago El Tronco Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Caballero Leñador
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Caballero Mortero Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Mortero El Tronco Leñador
Megacaballero Mago El Tronco
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero El Tronco
Mortero El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago Mortero El Tronco Megacaballero
Mago
Mortero Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mortero Mago
Leñador
Caballero Mortero Mago El Tronco
Mago
Caballero Mortero El Tronco
Mortero
Mortero El Tronco
Mortero Mago El Tronco
Mortero Mago El Tronco Megacaballero
Mortero
Mortero Mago El Tronco Megacaballero
Mortero Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
Mortero El Tronco
El Tronco Mortero Mago Megacaballero
Mortero El Tronco Mago
Mortero Mago El Tronco Megacaballero
Mortero El Tronco
Mago
Mago
Mortero Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Ejército de esqueletos
Mago
El Tronco
Caballero Mago Leñador Megacaballero
El Tronco Mortero Mago
Megacaballero
El Tronco
Mortero El Tronco Megacaballero
Mortero Mago Megacaballero

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