Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Golem Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias
Descarga
Mortero Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Guardias
El Tronco
Guardias
Terremoto
Mortero Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Guardias
Bola de fuego
Mortero Megaesbirro
Veneno
Mortero Megaesbirro Guardias
Rayo
Caballero Mortero Megaesbirro Goblinstein
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Guardias Tornado Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Megaesbirro Guardias Tornado Mortero Goblinstein Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mortero Megaesbirro El Tronco
Mortero
Caballero Megaesbirro Tornado El Tronco
Megaesbirro
Caballero Golem Mortero
Guardias
El Tronco
Tornado
Mortero Golem El Tronco
Golem
Megaesbirro Tornado El Tronco
El Tronco
Caballero Mortero Guardias Tornado Golem
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 12

Caballero
Megaesbirro Mortero Tornado El Tronco
Mortero
Caballero Megaesbirro Guardias Tornado El Tronco
Megaesbirro
Caballero Mortero Guardias Tornado El Tronco
Guardias
Mortero Megaesbirro El Tronco
Tornado
Caballero Mortero Megaesbirro El Tronco
Golem
El Tronco
Caballero Mortero Megaesbirro Guardias Tornado
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Megaesbirro El Tronco
Caballero Mortero Megaesbirro El Tronco
Mortero Tornado Caballero Megaesbirro
Caballero Mortero Megaesbirro Guardias
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Tornado Mortero
El Tronco
Mortero Tornado
Caballero Guardias Tornado
Guardias Caballero Megaesbirro Tornado El Tronco
Megaesbirro Tornado
Mortero Caballero Guardias El Tronco
Mortero Megaesbirro Guardias Tornado El Tronco
Caballero Mortero
Tornado Mortero El Tronco
Caballero Mortero Tornado
Mortero Caballero Megaesbirro Guardias Tornado El Tronco
Mortero Tornado El Tronco Caballero Megaesbirro Guardias
Mortero Tornado
Caballero Guardias El Tronco
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Caballero Mortero Megaesbirro El Tronco
Guardias Caballero El Tronco
Guardias Caballero Tornado El Tronco
Caballero Guardias
Tornado
Guardias Caballero Megaesbirro
Caballero
Caballero Mortero Megaesbirro Tornado El Tronco
Megaesbirro Guardias
Caballero Megaesbirro Guardias
Guardias Tornado El Tronco
Caballero Guardias
Guardias Caballero Mortero Megaesbirro Tornado El Tronco
Megaesbirro El Tronco
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Guardias El Tronco
Mortero Tornado El Tronco
El Tronco
Caballero Guardias El Tronco
Mortero El Tronco
Megaesbirro Tornado
Mortero Tornado El Tronco
El Tronco Tornado
El Tronco Mortero Tornado
Guardias Tornado
Caballero Mortero Tornado El Tronco
Tornado
Caballero Mortero El Tronco
Mortero
Mortero El Tronco
Mortero El Tronco
Mortero El Tronco
Mortero Tornado
Mortero Megaesbirro El Tronco
Mortero Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
Mortero El Tronco
Tornado El Tronco Mortero
Megaesbirro
Mortero El Tronco Tornado
Mortero Tornado El Tronco
Mortero Tornado El Tronco
Tornado
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Mortero El Tronco
El Tronco
Guardias
Megaesbirro Tornado
El Tronco
Caballero Megaesbirro
El Tronco Mortero
Tornado
Megaesbirro
Guardias Tornado El Tronco
Tornado
Mortero Tornado El Tronco
Mortero

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