Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Descarga
Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Mortero
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Bola de fuego
Mortero Megaesbirro Mago de hielo
Veneno
Mortero Megaesbirro Mago de hielo
Rayo
Caballero Mortero Megaesbirro Mago de hielo
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mortero Cohete Tornado El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Cohete Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Megaesbirro Tornado Mago de hielo Mortero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Caballero
Mortero Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Mortero
Caballero Megaesbirro Cohete Tornado El Tronco
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Caballero Mortero
Cohete
Tornado Mortero
Tornado
Cohete Mortero El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero Mortero Tornado
Mago de hielo
Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 5 14

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro El Tronco
Caballero
Megaesbirro Mago de hielo Mortero Tornado El Tronco
Mortero
Caballero Megaesbirro Tornado El Tronco Mago de hielo
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Tornado El Tronco Mago de hielo
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Cohete Mago de hielo Caballero Mortero Megaesbirro El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Megaesbirro Cohete Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Mortero Megaesbirro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mortero Megaesbirro El Tronco
Caballero Mortero Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Mortero Cohete Tornado Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Caballero Mortero Megaesbirro Mago de hielo
Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mago de hielo
Megaesbirro Cohete Tornado Espíritu Eléctrico Mortero Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico El Tronco
Mortero Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Mago de hielo
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Tornado El Tronco
Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Mortero Caballero Cohete El Tronco Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Mortero Megaesbirro Tornado El Tronco
Caballero Mortero
Cohete Tornado Mortero El Tronco
Caballero Mortero Tornado
Mortero Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Tornado El Tronco Mago de hielo
Mortero Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Mortero Tornado
Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Mortero Megaesbirro Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Tornado El Tronco
Caballero
Cohete Espíritu Eléctrico Tornado Mago de hielo
Cohete Caballero Megaesbirro Mago de hielo
Caballero
Cohete Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Megaesbirro Tornado El Tronco
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Caballero
Espíritu Eléctrico Caballero Mortero Megaesbirro Cohete Tornado El Tronco
Espíritu Eléctrico Megaesbirro El Tronco Mago de hielo
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Cohete El Tronco
Mortero Tornado El Tronco Mago de hielo
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Cohete Tornado Mago de hielo
Mortero Tornado El Tronco
El Tronco Tornado Mago de hielo
El Tronco Mortero Tornado
Cohete Tornado
Cohete Caballero Mortero Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Caballero Mortero El Tronco
Mortero Cohete
Mortero El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Mortero Cohete El Tronco
Mortero Cohete Tornado
Cohete
Cohete Mortero Megaesbirro El Tronco
Cohete Mortero Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Mortero El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Mortero Mago de hielo
Megaesbirro
Mortero El Tronco Tornado Mago de hielo
Mortero Tornado El Tronco
Cohete Mortero Tornado El Tronco
Tornado Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro
Mortero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete Megaesbirro Tornado Mago de hielo
El Tronco
Caballero Megaesbirro Cohete
El Tronco Mortero
Cohete Tornado
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Mortero Cohete Tornado El Tronco

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