Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Mortero Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Mortero Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mortero Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mortero Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Cohete
Mortero Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Mortero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Mortero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mortero Mago Príncipe
Mortero
Caballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Caballero Mago
P.E.K.K.A
Mago
Megacaballero
Príncipe Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 0 13

Caballero
Mortero Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Mortero
Caballero Mago Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mortero Príncipe Megacaballero
Mortero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mortero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mortero Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortero Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Mago Megacaballero
Mago
Mortero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mortero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mortero Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Mortero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Mortero Megacaballero Caballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mortero Mago Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortero Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A
Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero
Mortero
Caballero Príncipe
Mago Mortero Megacaballero
Mago
Mortero Mago
Mago
Mortero Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Mortero Mago Príncipe
Mago
Caballero Mortero
Mortero
Mortero Príncipe
Mortero Mago
Mortero Mago Megacaballero
Mortero
Mini P.E.K.K.A
Mortero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Mortero Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Mortero
Mortero Mago Megacaballero
Mortero Mago
Mortero Mago Príncipe Megacaballero
Mortero
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mortero Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Megacaballero
Mortero Mago
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Mortero Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Mortero Mago Megacaballero

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