Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera
Caballero P.E.K.K.A El Tronco
Barril de duendes
Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Mosquetera Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Caballero Mosquetera P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 12

Caballero
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico Ejército de esqueletos El Tronco
Mosquetera
Caballero El Tronco Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Mosquetera Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Caballero Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Mosquetera Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Caballero Mosquetera El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Caballero Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mosquetera
Mosquetera El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera Mago eléctrico Arquero Mágico
Mosquetera El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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