Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Princesa
Descarga
Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Torre bombardera Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Princesa
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Caballero Mosquetera Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Torre bombardera Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Torre bombardera Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Caballero Barril de duendes Princesa Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Caballero Barril de duendes Princesa

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Barril de duendes Princesa Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Barril de Bárbaros Megacaballero
Torre bombardera
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero
Princesa
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Barril de Bárbaros Barril de duendes Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 11

Caballero
Mosquetera Torre bombardera Princesa Mago eléctrico Barril de Bárbaros
Mosquetera
Caballero Torre bombardera Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera
Caballero Barril de Bárbaros Mosquetera Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Caballero Mosquetera Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Princesa
Caballero Barril de Bárbaros Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Torre bombardera Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero
Barril de Bárbaros Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Torre bombardera Princesa
Mosquetera Torre bombardera Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Torre bombardera Princesa
Caballero Mosquetera Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Mosquetera Torre bombardera Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero
Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Caballero Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Caballero Mosquetera Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Torre bombardera Barril de Bárbaros Caballero Mosquetera Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mosquetera Torre bombardera Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mosquetera Torre bombardera Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mosquetera Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre bombardera Princesa Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Torre bombardera Barril de Bárbaros
Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera Torre bombardera
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Mosquetera Torre bombardera Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Mosquetera Torre bombardera Barril de Bárbaros
Megacaballero Mosquetera Torre bombardera Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Megacaballero
Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Barril de Bárbaros Princesa
Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Princesa
Caballero Mosquetera Barril de Bárbaros Princesa
Mosquetera Barril de Bárbaros Princesa
Princesa Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de Bárbaros Princesa
Mosquetera Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero
Barril de Bárbaros
Mosquetera Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Princesa
Mosquetera
Mosquetera Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Princesa Megacaballero
Mosquetera Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Princesa Megacaballero
Mosquetera Barril de Bárbaros
Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Mosquetera Barril de Bárbaros Princesa
Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Princesa
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Barril de Bárbaros Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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