Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mosquetera Torre Infernal Príncipe oscuro
Cohete
Mosquetera Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro Caballero Dorado Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Montapuercos
Mosquetera
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Mosquetera Montapuercos
Megacaballero
Mosquetera Montapuercos
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mosquetera
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Mosquetera
Príncipe oscuro
Mosquetera Torre Infernal
Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal
Caballero Dorado
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Torre Infernal Caballero Dorado
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal
Mosquetera Torre Infernal Megacaballero Caballero Dorado
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Caballero Dorado
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Dorado
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Caballero Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Torre Infernal Príncipe oscuro Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Mosquetera Torre Infernal Príncipe oscuro Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Torre Infernal Caballero Dorado
Mosquetera Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Caballero Dorado
Megacaballero Mosquetera Torre Infernal Príncipe oscuro Caballero Dorado
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Caballero Dorado
Mosquetera Caballero Dorado
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Caballero Dorado
Mosquetera
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Caballero Dorado
Mosquetera
Caballero Mosquetera Caballero Dorado
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Caballero Dorado
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero Caballero Dorado
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera Caballero Dorado
Mosquetera Megacaballero Caballero Dorado
Mosquetera Caballero Dorado
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mosquetera
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera Caballero Dorado
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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