Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Caballero Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Megacaballero
Dragón Infernal Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Caballero
Mosquetera Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Caballero Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mosquetera Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Mosquetera Bebé Dragón Dragón Infernal
Megacaballero Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera
Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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