Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Ariete de batalla Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mosquetera Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mosquetera Ariete de batalla Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mosquetera Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Ariete de batalla Bebé Dragón Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón Mago
Mosquetera
Caballero Ariete de batalla Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Caballero Mosquetera Barril de duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Barril de duendes
Caballero Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mosquetera Ariete de batalla Mago Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Mago
Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Mago
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mosquetera Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Mago
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Caballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Caballero Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
Mago Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Mago Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mosquetera Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera
Mago Bebé Dragón
Mago Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mosquetera
Caballero Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mago
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
P.E.K.K.A
Mago
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees