Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Mosquetera Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Mosquetera Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Mosquetera Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mosquetera Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mosquetera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Mosquetera Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro Cerdos Reales Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Barril de duendes Cerdos Reales Bruja
Mosquetera
Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Caballero Mosquetera Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de duendes
Caballero Príncipe oscuro Cerdos Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Mosquetera Cerdos Reales Bruja
Bruja
Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mosquetera Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera
Príncipe oscuro
Mosquetera Bruja
Bruja
Caballero Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Bruja
Mosquetera P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Mosquetera Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Bruja
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mosquetera Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro
Bruja
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera
P.E.K.K.A
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Mosquetera Bruja
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Príncipe oscuro Bruja
P.E.K.K.A

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