Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Duende Gigante Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Duende Gigante Fénix Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende Gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix Chispitas
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Chispitas
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Chispitas
Bola de fuego
Mosquetera Chispitas
Veneno
Mosquetera Fénix Chispitas
Rayo
Caballero Mosquetera Fénix Chispitas
Cohete
Mosquetera Fénix Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Tornado Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Mosquetera Fénix Rayo Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante Fénix Chispitas
Caballero
Mosquetera Chispitas
Mosquetera
Caballero Duende Gigante
Tornado
Chispitas Duende Gigante
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Chispitas Espíritu Eléctrico Mosquetera Tornado Rayo
Fénix
Espíritu Eléctrico
Chispitas
Tornado Duende Gigante Espíritu Eléctrico Caballero

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu Eléctrico
Fénix
Caballero
Mosquetera Tornado Fénix Chispitas
Mosquetera
Caballero Tornado
Tornado
Chispitas Caballero Mosquetera Duende Gigante Chispitas
Rayo
Duende Gigante
Tornado Chispitas
Fénix
Espíritu Eléctrico Caballero
Chispitas
Tornado Caballero Tornado Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mosquetera Duende Gigante Chispitas
Chispitas Caballero Mosquetera Fénix
Tornado Chispitas Caballero Mosquetera Rayo
Chispitas Caballero Mosquetera Fénix
Rayo Tornado Chispitas
Tornado Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera Tornado Rayo Espíritu Eléctrico Fénix
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera Duende Gigante Fénix Chispitas
Chispitas Mosquetera Tornado Fénix
Caballero Tornado Mosquetera Fénix Chispitas
Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Tornado Duende Gigante
Mosquetera Tornado Fénix
Chispitas Caballero Mosquetera Rayo
Chispitas Espíritu Eléctrico Tornado
Chispitas Caballero Fénix
Tornado Rayo Chispitas
Chispitas Caballero Mosquetera Tornado
Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Tornado
Tornado Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera
Chispitas Mosquetera Tornado Fénix
Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Duende Gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Chispitas
Caballero Mosquetera Rayo Fénix
Caballero Mosquetera Rayo Duende Gigante Chispitas
Rayo Caballero Mosquetera Tornado Duende Gigante Fénix Chispitas
Caballero Mosquetera Duende Gigante Fénix Chispitas
Espíritu Eléctrico Mosquetera Tornado Duende Gigante
Chispitas Caballero Mosquetera Rayo Duende Gigante Fénix
Caballero Duende Gigante Fénix Chispitas
Rayo Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Fénix Chispitas
Mosquetera Duende Gigante Fénix Chispitas
Caballero Mosquetera Fénix Chispitas
Rayo Tornado Duende Gigante Fénix
Rayo Caballero Duende Gigante Chispitas
Mosquetera Chispitas
Fénix Chispitas Espíritu Eléctrico Caballero Mosquetera Tornado Rayo Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Mosquetera Fénix Chispitas
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Mosquetera Chispitas
Mosquetera Tornado
Rayo Duende Gigante Chispitas
Rayo Caballero Mosquetera Chispitas
Chispitas
Espíritu Eléctrico Mosquetera Tornado Duende Gigante
Mosquetera Tornado Chispitas
Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Mosquetera Tornado Chispitas
Rayo Caballero Mosquetera Tornado Chispitas
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Caballero Mosquetera Chispitas
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Chispitas
Rayo Mosquetera Chispitas
Rayo Mosquetera Chispitas
Rayo Tornado Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Mosquetera Chispitas
Rayo Tornado
Rayo Mosquetera Chispitas
Rayo Tornado
Mosquetera Tornado Rayo Chispitas
Rayo Mosquetera
Tornado Espíritu Eléctrico Chispitas
Mosquetera Tornado Rayo Chispitas
Rayo Mosquetera Tornado Chispitas
Rayo Mosquetera Tornado Chispitas
Rayo Mosquetera Tornado Chispitas
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera
Rayo Chispitas
Rayo Mosquetera Chispitas
Rayo Espíritu Eléctrico Chispitas
Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Caballero Mosquetera Chispitas
Mosquetera Rayo
Rayo Tornado Chispitas
Mosquetera Chispitas
Espíritu Eléctrico Mosquetera Tornado Rayo Chispitas
Mosquetera Tornado Rayo
Rayo Mosquetera Tornado Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Rayo Chispitas

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