Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Mosquetera Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Fantasma Real Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Ejército de esqueletos Fantasma Real Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Bebé Dragón Montacarneros
Mosquetera
Caballero Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros
Valquiria
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Montacarneros
Fantasma Real
Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros
Valquiria
Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real
Fantasma Real
Mosquetera Príncipe oscuro
Montacarneros
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real
Mosquetera Montacarneros Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Fantasma Real
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros
Mosquetera Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real
Ejército de esqueletos Caballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Caballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Valquiria Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Montacarneros
Mosquetera Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Caballero Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real
Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Mosquetera Montacarneros
Caballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Mosquetera Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Mosquetera Valquiria Montacarneros
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Valquiria Montacarneros
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real
Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real Montacarneros
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mosquetera Bebé Dragón Montacarneros
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros
Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mosquetera Bebé Dragón Fantasma Real Montacarneros
Mosquetera Bebé Dragón Montacarneros
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mosquetera Bebé Dragón Montacarneros
Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe oscuro Fantasma Real

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