Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Bruja Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Bruja Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Bruja Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Bruja Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Bruja Bruja Madre
Rayo
Caballero Mosquetera Bruja Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Mosquetera Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera Dragón Infernal Bruja Madre Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Dragón Infernal Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Dragón Infernal Bruja Madre
Mosquetera
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Bruja
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir
Bruja Madre
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Mosquetera Bruja Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Mosquetera Megacaballero
Golem de Elixir
Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Dragón Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Mosquetera Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja
Mosquetera Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Bruja Bruja Madre Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Bruja Caballero Lanzafuegos Mosquetera Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja
Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Mosquetera Bruja
Caballero Mosquetera Bruja
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal
Bruja Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja
Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja Caballero Lanzafuegos Mosquetera Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera Bruja Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mosquetera
Lanzafuegos Caballero Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Bruja Madre Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Bruja Madre
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja
Lanzafuegos Mosquetera Bruja Megacaballero

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