Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Mago Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Mosquetera Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Mago Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera Mago
Rayo
Caballero Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Mosquetera Príncipe oscuro Dragón Infernal Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Barril de duendes Mosquetera Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Barril de duendes Mago Príncipe
Mosquetera
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mago
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Príncipe Mosquetera Mago
Príncipe
Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Mosquetera Mago
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Mosquetera Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Mosquetera Mago
Mosquetera
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Mosquetera Mago Príncipe
Príncipe
Mago Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Mago
Dragón Infernal Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Mago
Mosquetera Megacaballero
Dragón Infernal Mosquetera Príncipe
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Caballero Mosquetera Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Mago
Príncipe Megacaballero Caballero Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Mago Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Dragón Infernal Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Caballero Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera Príncipe Dragón Infernal
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Mosquetera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Caballero Mosquetera Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Mago Mosquetera
Príncipe oscuro Príncipe Caballero Mosquetera
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero Mago
Mago Mosquetera Megacaballero
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Mosquetera Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Mosquetera
Mosquetera Mago
Mago
Mago
Mosquetera Príncipe
Caballero Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero
Mosquetera Príncipe Megacaballero
Mago
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Príncipe Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mosquetera Mago
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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