Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Reina Arquera
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Reina Arquera P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna Reina Arquera
P.E.K.K.A
Mago eléctrico El Tronco Bruja nocturna Reina Arquera
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Sinergias de Defensa 4 12

Caballero
Mago eléctrico Reina Arquera El Tronco Bruja nocturna
P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Reina Arquera Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Reina Arquera
Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna Caballero Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja nocturna Reina Arquera
Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Caballero El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Caballero P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Dragón Infernal Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Caballero El Tronco Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Reina Arquera
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja nocturna
Megacaballero
Mago eléctrico Caballero P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal Bruja nocturna Reina Arquera
Megacaballero P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico Bruja nocturna
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Reina Arquera
Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bruja nocturna
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bruja nocturna
El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Reina Arquera
El Tronco
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Reina Arquera
P.E.K.K.A Megacaballero Reina Arquera
El Tronco Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico Reina Arquera
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero

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