Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Pescador Montacarneros Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Montacarneros Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Pescador Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Pescador Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Pescador Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Pescador
Rayo
Caballero Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Pescador Montacarneros Monje
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Recolector de elixir Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Pescador Montacarneros Monje Recolector de elixir Esqueleto gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Pescador Montacarneros

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Pescador Montacarneros Monje
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero Lanzafuegos Monje
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Pescador
Pescador
Lanzafuegos Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Pescador
Monje
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Pescador
Lanzafuegos
Caballero Esqueleto gigante Pescador
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Caballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Pescador
Caballero Lanzafuegos Montacarneros Monje
Montacarneros
Pescador
Monje
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Pescador Montacarneros Monje
Trío de Mosqueteras Pescador Montacarneros Caballero Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras Caballero Lanzafuegos Pescador Montacarneros Monje
Lanzafuegos Esqueleto gigante Monje
Lanzafuegos
Trío de Mosqueteras Montacarneros Lanzafuegos
Esqueleto gigante Montacarneros Monje
Trío de Mosqueteras Pescador
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Pescador
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Pescador Montacarneros
Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Montacarneros
Caballero Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Montacarneros
Trío de Mosqueteras Lanzafuegos
Caballero Trío de Mosqueteras Montacarneros
Monje Trío de Mosqueteras Pescador Montacarneros
Trío de Mosqueteras Caballero Lanzafuegos Pescador
Caballero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Pescador Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Pescador Montacarneros
Trío de Mosqueteras Pescador Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueleto gigante Pescador
Caballero Lanzafuegos Pescador Monje
Esqueleto gigante Caballero Pescador Montacarneros
Esqueleto gigante Caballero Pescador Montacarneros Monje
Esqueleto gigante Caballero Trío de Mosqueteras Pescador Montacarneros
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Montacarneros Monje
Caballero Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Caballero Pescador
Esqueleto gigante Caballero Lanzafuegos Monje
Trío de Mosqueteras
Caballero Esqueleto gigante
Monje Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Trío de Mosqueteras Montacarneros
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Caballero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Pescador Monje
Lanzafuegos Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Monje
Lanzafuegos Monje Pescador Montacarneros
Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Monje Lanzafuegos Pescador Montacarneros
Trío de Mosqueteras Pescador
Lanzafuegos Monje Caballero Pescador Montacarneros
Monje Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Pescador
Lanzafuegos Pescador Monje
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Monje Trío de Mosqueteras
Pescador
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Pescador Monje
Lanzafuegos Monje
Esqueleto gigante Monje
Pescador Monje
Monje
Lanzafuegos
Pescador
Lanzafuegos Pescador Montacarneros Monje
Pescador Montacarneros Monje
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Monje
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Montacarneros Monje
Caballero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos
Monje Esqueleto gigante
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Monje

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