Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Valquiria Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Valquiria Reina Arquera
Cohete
Valquiria Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Hielo Reina Arquera Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Reina Arquera
Gigante Noble
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Valquiria
Valquiria
Duende lanzadardos Tornado Reina Arquera
Ejército de esqueletos
Tornado
Gigante Noble Valquiria Hielo
Hielo
Tornado
Reina Arquera
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Duende lanzadardos Reina Arquera Ejército de esqueletos Tornado
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Valquiria
Duende lanzadardos Tornado Hielo Reina Arquera
Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Hielo Reina Arquera
Tornado
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos
Reina Arquera
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Tornado Caballero Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Tornado Hielo
Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Tornado Reina Arquera
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Tornado Hielo
Duende lanzadardos Tornado
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Tornado Hielo
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Tornado Hielo
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Valquiria Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado
Valquiria Tornado Hielo Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Tornado
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Tornado Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Tornado Reina Arquera
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Valquiria Tornado Hielo Reina Arquera
Valquiria Duende lanzadardos Hielo Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Valquiria
Duende lanzadardos Tornado Hielo
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Hielo
Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Tornado
Duende lanzadardos Tornado Reina Arquera
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Tornado Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Hielo Valquiria
Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Hielo
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo
Duende lanzadardos Tornado Reina Arquera
Hielo
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Tornado Reina Arquera
Duende lanzadardos Reina Arquera
Duende lanzadardos Tornado Hielo Reina Arquera
Duende lanzadardos Tornado Reina Arquera
Duende lanzadardos Tornado Hielo Reina Arquera
Duende lanzadardos

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