Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Bruja El Tronco
Gigante Noble
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego
Gigante Noble Caballero El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Bruja El Tronco
El Tronco
Caballero Gigante Noble Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Gigante Noble
Bola de fuego
El Tronco Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero El Tronco
Bruja
Caballero El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bruja El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Caballero Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego El Tronco Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bruja
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero

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