Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Duende Gigante Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Príncipe oscuro Duende Gigante Fénix Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Duende Gigante Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Espíritu Sanador Príncipe oscuro Duende Gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe oscuro Fénix
Bola de nieve gigante
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Espíritu Sanador Torre Infernal Príncipe oscuro
El Tronco
Gigante Noble Espíritu Sanador Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Caballero Espíritu Sanador Príncipe oscuro
Bola de fuego
Torre Infernal
Veneno
Torre Infernal Fénix
Rayo
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Fénix
Cohete
Torre Infernal Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Torre Infernal Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Caballero Príncipe oscuro Fénix Caballero Dorado Torre Infernal Gigante Noble Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Sanador Caballero Príncipe oscuro Fénix

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Espíritu Sanador
Gigante Noble
Espíritu Sanador Príncipe oscuro
Espíritu Sanador
Gigante Noble Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante Caballero Dorado
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Gigante Noble Espíritu Sanador Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Sanador Príncipe oscuro
Fénix
Caballero Dorado
Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 1 2

Caballero
Torre Infernal Fénix
Gigante Noble
Espíritu Sanador
Torre Infernal
Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Torre Infernal
Duende Gigante
Fénix
Caballero
Caballero Dorado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Duende Gigante Caballero Dorado
Torre Infernal Caballero Príncipe oscuro Fénix
Torre Infernal Caballero Príncipe oscuro
Torre Infernal Caballero Príncipe oscuro Fénix
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Torre Infernal Fénix
Torre Infernal Duende Gigante Fénix Caballero Dorado
Torre Infernal Fénix
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Fénix
Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante
Torre Infernal Fénix
Torre Infernal Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Dorado
Torre Infernal Caballero Fénix
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Caballero Príncipe oscuro Caballero Dorado
Caballero Príncipe oscuro
Torre Infernal Fénix
Príncipe oscuro Caballero Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Caballero Fénix
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Duende Gigante Caballero Dorado
Príncipe oscuro Caballero Torre Infernal Duende Gigante Fénix
Torre Infernal Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante Fénix
Duende Gigante
Príncipe oscuro Caballero Torre Infernal Duende Gigante Fénix
Torre Infernal Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante Fénix
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Fénix
Torre Infernal Duende Gigante Fénix
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Fénix Caballero Dorado
Príncipe oscuro Duende Gigante Fénix
Príncipe oscuro Caballero Torre Infernal Duende Gigante Caballero Dorado
Torre Infernal Fénix Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante Caballero Dorado
Torre Infernal Príncipe oscuro Fénix Caballero Dorado
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Duende Gigante
Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duende Gigante
Caballero Dorado
Caballero Príncipe oscuro Caballero Dorado
Caballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Príncipe oscuro
Caballero Dorado
Príncipe oscuro
Caballero Dorado
Caballero Dorado
Caballero Dorado
Príncipe oscuro
Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Caballero Dorado
Príncipe oscuro Duende Gigante Caballero Dorado

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