Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Princesa Dragón Infernal Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Descarga
Gigante Noble Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de duendes Princesa
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes Princesa
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Caballero Montapuercos Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Veneno
Princesa
Rayo
Caballero Dragón Infernal Monje
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Tornado Princesa Montapuercos Dragón Infernal Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Barril de duendes Tornado Princesa

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Princesa
Gigante Noble
Barril de duendes Montapuercos Tornado Princesa Monje
Montapuercos
Caballero Gigante Noble Barril de duendes Tornado Princesa
Barril de duendes
Caballero Gigante Noble Montapuercos Princesa
Tornado
Gigante Noble Montapuercos Princesa
Princesa
Caballero Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes Tornado
Dragón Infernal
Monje
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 3

Caballero
Princesa Tornado
Gigante Noble
Montapuercos
Barril de duendes
Tornado
Caballero Princesa Dragón Infernal
Princesa
Caballero Tornado
Dragón Infernal
Tornado
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Dragón Infernal Caballero Monje
Tornado Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Monje
Tornado Princesa Monje
Tornado
Tornado Dragón Infernal Princesa
Monje
Dragón Infernal Tornado Princesa
Caballero Tornado
Caballero Tornado Princesa
Dragón Infernal Tornado Princesa
Caballero
Tornado Princesa
Dragón Infernal Caballero
Tornado Monje Dragón Infernal
Caballero Tornado
Caballero Tornado
Tornado Caballero Princesa Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Caballero
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Dragón Infernal Monje
Caballero
Caballero Tornado Monje
Caballero Dragón Infernal
Tornado Princesa Monje
Caballero
Caballero Dragón Infernal
Caballero Tornado Dragón Infernal Monje
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Monje Tornado
Caballero
Princesa
Caballero Tornado Dragón Infernal Monje
Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Monje
Monje Tornado Princesa
Caballero
Tornado Princesa Monje
Tornado Princesa
Tornado Princesa
Monje Tornado
Tornado
Monje Caballero Tornado Princesa
Monje Tornado Princesa
Caballero Princesa
Princesa Monje
Princesa
Princesa
Princesa
Monje Tornado
Princesa Monje
Tornado Princesa Monje
Monje
Tornado Princesa
Tornado Monje
Monje
Tornado Princesa
Dragón Infernal
Tornado Princesa Monje
Tornado Princesa Monje
Tornado
Tornado Princesa
Princesa Monje
Princesa Monje
Princesa
Tornado Princesa Monje
Caballero Princesa
Princesa
Monje Tornado
Tornado Princesa
Tornado Princesa
Tornado Princesa Monje
Dragón Infernal
Monje

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