Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Cazador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Montapuercos Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Cazador
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Cazador
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Montapuercos Sanadora Cazador
Bola de fuego
Montapuercos Sanadora Torre Infernal Cazador
Veneno
Sanadora Torre Infernal Cazador
Rayo
Caballero Sanadora Torre Infernal Cazador Goblinstein
Cohete
Montapuercos Sanadora Torre Infernal Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Sanadora Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Void Montapuercos Sanadora Cazador Torre Infernal Goblinstein Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Void Montapuercos Sanadora

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Cazador
Gigante Noble
Cazador Montapuercos Sanadora Void
Montapuercos
Caballero Gigante Noble Sanadora Void Cazador
Sanadora
Gigante Noble Montapuercos Cazador
Torre Infernal
Void
Gigante Noble Montapuercos
Cazador
Gigante Noble Caballero Montapuercos Sanadora
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 2

Caballero
Torre Infernal Cazador
Gigante Noble
Montapuercos
Sanadora
Torre Infernal Cazador
Torre Infernal
Caballero Sanadora
Void
Cazador
Caballero Sanadora
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Void
Torre Infernal Cazador Caballero Sanadora
Torre Infernal Cazador Caballero Void
Torre Infernal Cazador Caballero
Sanadora
Cazador
Torre Infernal Cazador Void
Sanadora Torre Infernal Void
Torre Infernal Cazador
Caballero Sanadora Torre Infernal Cazador
Caballero Cazador
Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Cazador Caballero Sanadora
Cazador
Torre Infernal Caballero Cazador
Torre Infernal Cazador
Caballero Torre Infernal Cazador
Caballero Sanadora Cazador
Cazador Caballero Sanadora
Torre Infernal Cazador
Caballero Sanadora Cazador
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Sanadora Torre Infernal Void
Void Caballero Sanadora Cazador
Caballero Sanadora Torre Infernal Cazador
Cazador Caballero Sanadora Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Sanadora Cazador
Cazador
Caballero Sanadora Torre Infernal Void Cazador
Torre Infernal Caballero Sanadora Cazador
Void Caballero Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal Cazador
Void
Caballero Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Caballero Sanadora Cazador
Sanadora Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero
Void
Void
Caballero Void
Cazador
Cazador
Void
Void
Void Caballero
Void
Caballero Void Cazador
Void
Cazador
Void Cazador
Void
Void
Void
Void
Void
Cazador
Void Cazador
Void
Void
Void Cazador
Void
Void
Void Cazador
Void
Void
Cazador
Void Caballero Cazador
Void
Void
Void
Void
Void

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