Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Reclutas Reales Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Descarga
Gigante Noble Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Barril de duendes Bruja
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Reclutas Reales Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Veneno
Reclutas Reales Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Bruja Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Montapuercos Bruja Globo bombástico Gigante Noble Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Barril de duendes Montapuercos Bruja

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Bruja
Gigante Noble
Barril de duendes Montapuercos Cohete Bruja
Reclutas Reales
Montapuercos
Montapuercos
Caballero Gigante Noble Reclutas Reales Cohete Barril de duendes Bruja Globo bombástico
Cohete
Gigante Noble Montapuercos
Barril de duendes
Caballero Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico
Bruja
Caballero Gigante Noble Montapuercos
Globo bombástico
Caballero Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 1

Caballero
Bruja
Gigante Noble
Reclutas Reales
Montapuercos
Cohete
Barril de duendes
Bruja
Caballero
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Reclutas Reales
Caballero Reclutas Reales Bruja
Cohete Bruja Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Bruja Caballero
Reclutas Reales Cohete
Cohete Bruja
Cohete Reclutas Reales
Bruja Reclutas Reales
Caballero Reclutas Reales
Bruja Caballero Reclutas Reales
Bruja
Reclutas Reales Caballero Cohete Bruja
Cohete Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Caballero
Cohete Reclutas Reales
Caballero Reclutas Reales Bruja
Caballero Reclutas Reales Bruja
Bruja Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Bruja
Caballero Cohete
Reclutas Reales Caballero Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete Caballero
Reclutas Reales Caballero Bruja
Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete Caballero Bruja
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Caballero Bruja
Reclutas Reales Bruja
Caballero Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Cohete
Reclutas Reales Cohete Caballero Bruja
Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Bruja Caballero Cohete
Reclutas Reales Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Cohete
Cohete
Caballero Reclutas Reales Cohete
Cohete
Cohete Bruja
Bruja
Cohete
Cohete Caballero Reclutas Reales
Cohete
Cohete Caballero
Cohete
Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Bruja
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Cohete
Bruja
Cohete Bruja
Cohete
Cohete
Cohete
Reclutas Reales Cohete Bruja
Cohete Bruja
Caballero Cohete
Cohete
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Bruja
Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete Bruja
Cohete

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