Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mosquetera Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Espíritu Sanador Fénix Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Fénix
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Caballero Espíritu Sanador Mosquetera
El Tronco
Gigante Noble Espíritu Sanador Mosquetera
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Caballero Espíritu Sanador Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Veneno
Mosquetera Fénix
Rayo
Caballero Mosquetera Fénix
Cohete
Mosquetera Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Cohete Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador El Tronco Caballero Mosquetera Fénix Gigante Noble Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador El Tronco Caballero Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Espíritu Sanador El Tronco
Gigante Noble
Espíritu Sanador Mosquetera Cohete El Tronco
Espíritu Sanador
Gigante Noble Caballero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Caballero Gigante Noble Espíritu Sanador El Tronco Megacaballero
Cohete
Gigante Noble
El Tronco
Caballero Gigante Noble Mosquetera Megacaballero
Fénix
Megacaballero
Espíritu Sanador Mosquetera El Tronco

Sinergias de Defensa 2 5

Caballero
Mosquetera El Tronco Fénix
Gigante Noble
Espíritu Sanador
Mosquetera
Caballero El Tronco Megacaballero
Cohete
El Tronco
El Tronco
Mosquetera Caballero Cohete Megacaballero
Fénix
Caballero
Megacaballero
Mosquetera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Mosquetera El Tronco Fénix Megacaballero
Cohete Megacaballero Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Fénix Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
El Tronco Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Cohete Fénix
Cohete Mosquetera El Tronco Fénix Megacaballero
Mosquetera Fénix
Caballero Mosquetera Fénix Megacaballero
Caballero Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera Fénix
Megacaballero Caballero Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete Megacaballero El Tronco
Caballero Fénix Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera El Tronco
El Tronco Caballero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Fénix
Megacaballero Caballero Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Caballero Mosquetera Cohete El Tronco Fénix Megacaballero
Megacaballero Caballero Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete Megacaballero Caballero Mosquetera El Tronco Fénix
Caballero Mosquetera Fénix Megacaballero
Cohete Mosquetera
Cohete Caballero Mosquetera Fénix
Megacaballero Caballero Fénix
Cohete Megacaballero Caballero El Tronco Fénix
Mosquetera Fénix
Megacaballero Caballero Mosquetera Fénix
Cohete Megacaballero El Tronco Fénix
Cohete Megacaballero Caballero
Mosquetera Megacaballero
Fénix Caballero Mosquetera Cohete El Tronco
Megacaballero Mosquetera El Tronco Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Cohete El Tronco
Mosquetera El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Megacaballero
Mosquetera Cohete
Mosquetera El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cohete Mosquetera
Cohete Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera Cohete
Cohete Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera Cohete
Mosquetera El Tronco
Cohete Mosquetera El Tronco
Mosquetera Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mosquetera El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Mosquetera El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete Mosquetera El Tronco
Cohete Mosquetera El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mosquetera
Mosquetera El Tronco Megacaballero
Cohete Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete El Tronco
Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera
El Tronco
Caballero Mosquetera Cohete Megacaballero
El Tronco Mosquetera
Cohete
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Cohete El Tronco
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees