Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Electrocutadores Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores Guardias
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Guardias Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Electrocutadores Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Electrocutadores
Gigante Noble
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Lanzafuegos
Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Furia
Furia
Electrocutadores
Guardias
Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Electrocutadores
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Furia
Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Duende lanzadardos Lanzafuegos Electrocutadores Mago de hielo
Duende lanzadardos
Electrocutadores Mago de hielo
Caballero Guardias Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Caballero Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Caballero Electrocutadores
Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Mago de hielo
Duende lanzadardos Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos
Electrocutadores Guardias Caballero
Guardias Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Guardias Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Caballero Electrocutadores
Caballero Lanzafuegos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Guardias
Caballero Electrocutadores Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Guardias
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos Electrocutadores
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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