Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Reclutas Reales Máquina Voladora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora
Descarga
Gigante Noble Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja Madre
Bola de fuego
Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja Madre
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Terremoto Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja Madre Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Terremoto Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Madre
Gigante Noble
Terremoto Bola de fuego Bruja Madre Máquina Voladora
Reclutas Reales
Máquina Voladora
Terremoto
Gigante Noble Caballero Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Gigante Noble Caballero Terremoto
Duende Forzudo
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Caballero Gigante Noble Reclutas Reales Duende Forzudo
Bruja Madre
Gigante Noble Caballero Terremoto

Sinergias de Defensa 0 10

Caballero
Terremoto Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja Madre
Gigante Noble
Reclutas Reales
Terremoto
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego
Caballero Terremoto Duende Forzudo
Duende Forzudo
Caballero Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Madre
Máquina Voladora
Caballero Duende Forzudo
Bruja Madre
Caballero Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Duende Forzudo Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Forzudo Caballero
Reclutas Reales Terremoto Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Terremoto Máquina Voladora Bruja Madre
Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Terremoto Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo
Caballero Reclutas Reales
Bruja Madre Caballero Reclutas Reales Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo Caballero Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Reclutas Reales Terremoto Duende Forzudo
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora
Terremoto Duende Forzudo Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Madre
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Caballero Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Caballero Máquina Voladora
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Reclutas Reales Caballero Duende Forzudo
Bola de fuego Bruja Madre Máquina Voladora
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Caballero Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo
Caballero Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Terremoto Bola de fuego Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja Madre
Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Terremoto
Bola de fuego Bruja Madre Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Caballero Reclutas Reales Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Caballero Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Madre
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Terremoto Bruja Madre Bola de fuego
Bola de fuego Terremoto Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja Madre
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Máquina Voladora
Terremoto Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego

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