Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Rune Giant Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes Rune Giant Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Rune Giant Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Descarga
Gigante Noble Barril de duendes Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Barril de duendes Bruja
El Tronco
Gigante Noble Barril de duendes Bruja Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Veneno
Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Cohete
Valquiria Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Valquiria Bebé Dragón Rune Giant Bruja Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Barril de duendes Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Gigante Noble
Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Barril de duendes
Caballero Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Caballero Gigante Noble Valquiria Barril de duendes Bruja Montacarneros
Rune Giant
Bruja
Caballero Gigante Noble Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Caballero Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Caballero
Bebé Dragón Bruja
Gigante Noble
Valquiria
Bebé Dragón Bruja
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Bruja
Rune Giant
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Bruja Montacarneros Caballero Valquiria
Bruja Caballero Valquiria Montacarneros
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Montacarneros Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Montacarneros
Bruja
Caballero Valquiria
Valquiria Bruja Caballero Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Caballero Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Bruja Caballero Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Caballero Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Caballero Montacarneros
Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria
Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Caballero Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Caballero Valquiria Montacarneros
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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