Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mago Príncipe Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Príncipe Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Rey Esqueleto
Descarga
Gigante Noble Barril de duendes Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Gigante Noble Barril de duendes Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Barril de duendes Rey Esqueleto
Flechas
Barril de duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes Príncipe Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Mago Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mago Príncipe Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Mago Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Barril de duendes Mago eléctrico Rey Esqueleto Mago Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Gigante Noble
Barril de duendes Mago El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago
Caballero Gigante Noble Príncipe
Barril de duendes
Caballero Gigante Noble Príncipe Rey Esqueleto
Príncipe
Barril de duendes Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Gigante Noble Príncipe
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Príncipe
Rey Esqueleto
Gigante Noble Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Mago eléctrico Mago El Tronco
Gigante Noble
Mago
Caballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Barril de duendes
Príncipe
El Tronco Mago Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Caballero Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mago Príncipe El Tronco
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Caballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mago eléctrico Rey Esqueleto
Príncipe El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Rey Esqueleto
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mago El Tronco Rey Esqueleto
Mago Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Caballero Príncipe Mago eléctrico Rey Esqueleto
Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Mago Caballero Príncipe Mago eléctrico
Caballero Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Caballero Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Mago Caballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mago Príncipe El Tronco
Caballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Príncipe
Mago Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe
Mago eléctrico Caballero Príncipe El Tronco
Caballero Príncipe
Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Caballero Mago Rey Esqueleto
Mago
Mago eléctrico Caballero Príncipe El Tronco Rey Esqueleto
Mago El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Príncipe Mago eléctrico
Caballero Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Mago
Caballero El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago Príncipe El Tronco
El Tronco
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco
Mago eléctrico
Príncipe
Mago El Tronco
Mago eléctrico Príncipe
Mago Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago Príncipe Mago eléctrico
El Tronco Mago Rey Esqueleto
Príncipe
El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
Mago

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