Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mago eléctrico Fénix Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Bárbaros de élite Duende lanzadardos Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Fénix
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Mago eléctrico Fénix
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Fénix
Cohete
Bárbaros de élite Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Fénix Caballero Dorado Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Gigante Noble
Duende lanzadardos Veneno Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Bárbaros de élite
Veneno
Gigante Noble Caballero
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble
Fénix
Caballero Dorado
Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Veneno Fénix
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Dorado
Veneno
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Veneno
Fénix
Caballero
Caballero Dorado
Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Fénix
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Fénix
Bárbaros de élite Veneno
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Veneno Fénix
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Fénix Caballero Dorado
Bárbaros de élite Fénix
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Fénix
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Caballero
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Fénix
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Caballero Dorado
Bárbaros de élite Caballero Mago eléctrico Fénix
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Veneno Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Fénix
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Fénix
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Fénix
Caballero Bárbaros de élite Fénix
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Fénix
Caballero Bárbaros de élite Fénix
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Veneno Fénix
Duende lanzadardos Fénix
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Fénix Caballero Dorado
Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico Fénix
Bárbaros de élite Caballero Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mago eléctrico Fénix Caballero Duende lanzadardos Veneno Caballero Dorado
Veneno Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico Fénix Caballero Dorado
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Duende lanzadardos Caballero Dorado
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Veneno
Caballero Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Caballero Dorado
Bárbaros de élite Veneno Mago eléctrico
Veneno Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos Veneno
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno Caballero Dorado
Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Caballero Dorado
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Veneno Caballero Dorado
Veneno Duende lanzadardos Caballero Dorado
Bárbaros de élite Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Veneno
Bárbaros de élite
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Veneno

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees